Page 77 - BC_Vietnam_CEO_2018_Vietnam_Report
P. 77

BÁO CÁO VIETNAM CEO INSIGHT 2018                                                                                                                                KỈ NGUYÊN KINH TẾ TRÍ TUỆ NHÂN TẠO




































                   asahiro Fukuhara, nhà sáng lập và giám đốc      asahiro Fukuhara, founder and CEO of Tokyo-
                   điều  hành  IGS  (Institution  for  a  Global   based people analytics startup Institution for
            MSociety),  một  start-up  phân  tích  nhân  sự  ở  Ma Global Society (IGS), took a break from por-
            Tokyo, đã nghỉ giải lao sau khi miệt mài nghiên cứu dữ  ing over data to question how it would best be used.
            liệu để trả lời câu hỏi làm thế nào để sử dụng dữ liệu  In the seven years since Fukuhara had founded IGS,
            tốt nhất. Trong bảy năm kể từ khi Fukuhara thành lập  its solution to evaluate job candidates—“GROW”—had
            IGS,  giải  pháp  đánh  giá  ứng  viên  của  công  ty  -  grown  quickly,  and  the  wide  variety  of  ways  clients
            “GROW”  -  đã  phát  triển  nhanh  chóng  và  việc  các  used it simultaneously excited and concerned him.
            khách  hàng  sử  dụng  giải  pháp  này  theo  nhiều  cách
            thức  khác  nhau  đã  làm  Fukuhara  cảm  thấy  rất  hào  GROW, an iOS and Android app, consisted of two
            hứng nhưng đồng thời cũng khiến ông bận tâm hơn.  proprietary  components:  a  competency  assessment
                                                            and a personality assessment. To assess competen-
               Giải pháp GROW, một ứng dụng chạy trên hệ điều  cies, GROW employed a peer-feedback tool to reveal
            hành  Android  và  iOS,  bao  gồm  hai  thành  phần  độc  25  specific  competencies  which  IGS  had  chosen
            quyền: đánh giá năng lực và đánh giá tính cách. Để  based  on  extensive  social  science  research.  To
            đánh giá năng lực, giải pháp GROW đã sử dụng một  assess personality, GROW employed a gamified ver-
            công cụ phản hồi ngang hàng để tiết lộ 25 năng lực cụ  sion of the Implicit- Association Test (IAT), an estab-
            thể mà IGS đã lựa chọn dựa trên một nghiên cứu khoa  lished assessment of hidden bias in social psycholo-
            học xã hội mở rộng. Để đánh giá tính cách, giải pháp  gy,  that  individuals  could  play  on  mobile  devices.
            GROW đã sử dụng một phiên bản đã được game hóa  While  neither  component  was  particularly  novel,
            về  Thử  nghiệm  liên  tưởng  ẩn  (IAT),  một  đánh  giá  what GROW did with them was: it used artificial intel-
            được thiết lập về thành kiến ẩn giấu trong tâm lý xã  ligence  (AI)  learning  algorithms  to  analyze  every
            hội, mà các cá nhân có thể bộc lộ trên thiết bị di động.  speck of assessment data from both the candidates
            Trong khi không có thành phần nào đặc biệt mới, điều  and the evaluators, looking for patterns to improve
            GROW đã làm với chúng là: GROW sử dụng các thuật  its ability to accurately screen candidates over time.
            toán học AI để phân tích mọi dữ liệu đánh giá từ phía  In  place  of  human  “intuition,”  GROW  used  “big-
            cả ứng viên và người đánh giá, tìm kiếm các mẫu hình  data”—disparate data points across many people—to
            để cải thiện khả năng sàng lọc chính xác ứng viên theo  develop  a  scientific,  objective,  and  constantly-

            96
   72   73   74   75   76   77   78   79   80   81   82